Все авторы Зеленой книги

Ася Чащинская

Ася Чащинская

Главный редактор «Зелёных страниц», сценарист, режиссёр и нарративный директор. Режиссёр фестиваля «Игропром». Имеет опыт работы в цирке, театре Станиславского, а также в игровых студиях Ice-Pick Lodge и Game Art Pioneers. Более 12 лет в режиссуре и драматургии, свыше 20 реализованных театральных постановок. Призёр режиссёрского конкурса в Цюрихе (серебро), лауреат премии «Событие года». Эксперт РВИ.

Статьи автора
Ася Чащинская

Ася Чащинская

Закрыть
Александр Ромашков

Александр Ромашков

Нарративный геймдизайнер с более чем 10-летним опытом работы в игровой индустрии. Специализируется на построении игровых миров, сторителлинге и интеграции нарратива в геймплейные механики. Член РВИ, эксперт программы «Фабрика видеоигр». Принимал участие в разработке проектов Grimshade, DronBoy (WIP), а также Atomic Heart и трёх сюжетных DLC.

Альберт Жильцов

Альберт Жильцов

Генеральный директор студии МГЛА, креативный продюсер проекта "Война Миров: Сибирь", грандмастер Гильдии креативных продюсеров, ведущий подкаста "После титров"

Раис Туйкин

Раис Туйкин

Ведущий нарративный дизайнер, игровой сценарист и писатель с более чем 10-летним опытом работы в геймдеве. Участвовал в разработке 26 проектов, включая Life is Feudal, PIONER, Night is Coming, Spark in the Dark, Island Hoppers (Nexters), Hoosegow: Prison Boss и другие. Автор онлайн-курса «Нарратив для RPG» в школе «Нарраторика», специализируется на сторителлинге и RPG-системах.

Софья Долгих

Софья Долгих

Игровая сценаристка и писательница, автор текстов игры The Life and Suffering of Sir Brante. Ведущая сценаристка студии Somnium Fabri, работала над проектами Nuclear Day: Survival и Our Last Way Out. Преподавательница школы «Нарраторика», Dungeon-мастер. Специализируется на драматургии, интерактивных историях и построении сложных нарративных систем в играх.

Артем Желтов

Артем Желтов

Проделал длинный путь от редактора журнала фантастики, автора стратегических документов до участника творческого объединения Narrative Lab. Работал на Wargaming: с Олегом Дивовым делал серию романов "Техподдержка", разрабатывал лор и содержание World of Tanks: Cold War. Писал "Смуту" и "Смутное время". В свободное время пишет учебник про развитие гастрономического туризма и консультирует аниме.

Иван Максимов

Иван Максимов

Один из ведущих режиссёров-мультипликаторов постсоветского пространства. Автор маскота «Денди», анимационных роликов для MTV и видеоигры «Полная труба». Лауреат «Золотого медведя» Берлинского кинофестиваля за лучший короткометражный фильм, обладатель приза кинокритики и кинопрессы «Белый слон». За свою карьеру получил более 30 профессиональных наград.

Михаил Сабуров

Михаил Сабуров

Сценарист и соавтор нейросети для сценаристов ACTS. Выпускник AFI Conservatory (Лос-Анджелес) и School of Visual Arts (Нью-Йорк). Лауреат и финалист ведущих международных кинофестивалей и конкурсов, включая Rhode Island International Film Festival (квалификация на «Оскар»), Academy Nicholl Fellowship, Austin Film Festival, European Cinematography Awards и New York City International Film Festival.

Юлия Цветкова

Юлия Цветкова

Глава отдела нарративного дизайна студии Game Art Pioneers. Ранее — нарративный дизайнер MMO-шутера PIONER в GFA Games. Специализируется на построении игровых миров, лоре, сюжетных системах и интеграции нарратива в геймплей.

Егор Николаев

Егор Николаев

Нарративный дизайнер проекта «Царевна». Романист в жанре гримдарк (издательство АСТ), публикующийся автор малой прозы. Победитель и финалист литературных конкурсов, включая «Бумажный Слон», «Новая фантастика», «Фэнтези» от Литмаркета и другие. Гейм-мастер ролевых игр, специализируется на создании мрачных миров и сложных персонажей.

Егор Гольский-Диас

Егор Гольский-Диас

Геймдизайнер, консультант и преподаватель по геймдизайну. Фанат и энтузиаст игр во всём их многообразии. Разрабатывал игры как в небольших студиях, так и в сотрудничестве с Mail.ru Group, Playrix, Activision, Dreamworks, Atari, Disney и др.

Евгений Сарокваша

Евгений Сарокваша

Корпоративный ИТ-менеджер, историк-любитель и поклонник качественной литературы. С 2019 года член творческого объединения Narrative Lab. Работал над играми «World of Tanks: Cold War», «Смута», «Земский Собор» и другими проектами, объединяя историю и интерактивный опыт.

Антон Слащёв

Антон Слащёв

10 лет опыта в нарративном дизайне, продукт-менеджменте и бизнес-стратегии. Консультирует проекты в сфере Match-3, казуальных нарративов и гибридных казуальных игр, помогая создавать истории, которые органично вплетаются в игровой процесс, повышают вовлечённость игроков и усиливают коммерческий успех продукта.

Лилия Чужова

Лилия Чужова

Нарративный дизайнер и сценарист с более чем 12-летним опытом в сторителлинге, редактировании и создании контента. Lead Narrative Designer в DominiGames, работал над проектом Criminal Stories. Автор статей для журнала «Мир Фантастики» и сценариев для сериалов в сотрудничестве с киностудией 26FPS.

Никита Анкудинов

Никита Анкудинов

Руководитель студии «Erathian Project», научный редактор журнала ГИКИ, преподаватель и автор курсов Московского государственного университета (Философия геймдизайна и ИИ) и Московского института психоанализа (Антропология игры и феномены геймификации). Специализируется на исследовании игр и геймификации.

Константин Саушев

Константин Саушев

Профессиональный дизайнер уровней с опытом работы над проектами World War Z, Space Marine 2, «Северный путь», «Северный путь 2», Standoff 2 и Protocol. Амбассадор ИгроМир, ведущий подкаста «Константирую» и эксперт РВИ, сочетает практический опыт и аналитический подход к созданию игровых миров и уровней.

Василий Филатов

Василий Филатов

Российский композитор, саунд-дизайнер и медиа-продюсер. Основатель Института звукового дизайна и художественный руководитель студии SoundDesigner.PRO, автор первого в России факультета саунд-дизайна. Создаёт музыку и звуковые среды для игр, медиа и образовательных проектов, сочетая творчество с педагогическим опытом.

Никита Коваль

Никита Коваль

Руководитель студии NikiStudio, предоставляющей услуги киноперевода, локализации и озвучения видеоигр на русском и иностранных языках. Ранее журналист и кинопереводчик, с 2019 года режиссёр озвучения на студии Jaskier, звукорежиссёр перезаписи на студии «Кириллица». Среди проектов Pioner, Iron Guard: Salvation и Souper Game.Руководитель NikiStudio, бюро переводов и студия озвучки

Милана Максимова (Мила Апрель)

Милана Максимова (Мила Апрель)

Писатель, медиа-критик, скрипт-доктор и сценарист, дипломированный педагог-хореограф. Ученица Димы Шрамко — сценариста, режиссёра и директора студии LETO (Япония). Ведёт телеграм-блог о сценаристике «Мила Апрель», делясь опытом и советами по созданию историй для кино и медиа.

Дмитрий Ежов

Дмитрий Ежов

Режиссёр и сценарист, выпускник ГИТР, курсов «Лига Кино» и Школы Драмы Германа Сидакова (специальность — Шоураннер). Дипломант Молодёжного Кинофорума Realist Web Fest за веб-сериал. Автор сценариев для телесериалов, включая платформу Premier, и к/м фильма «Твоя очередь!» с Александром Петровым. Педагог по сценарному мастерству в киношколе «ЦЕХ».

Антон Токарев

Антон Токарев

Со-основатель инди-студии DIASURA Team, ведущий технический геймдизайнер в студии Team Clout на проекте ILL (Mundfish). Автор курса «Прототипирование в Unreal Engine» на платформе Нетология. Объединяет практический опыт разработки игр с педагогикой, помогая создавать качественные игровые прототипы и продумывать технические решения.

Анастасия Нозик

Анастасия Нозик

Более 20 лет опыта в разработке игр — от настольных и НРИ до масштабных живых ивентов на 2000 участников. Один из авторов «Справочника игропрактика». Ведёт канал «Делаю игры», где рассуждает о механиках, дизайне и устройстве игр, сочетая практический опыт с аналитическим подходом к игровым процессам.