Зелёные страницы

Нарративный дизайн - это творческое ремесло, требующее глубокого понимания и постоянного развития. Добро пожаловать в гайд, который станет вашим надежным спутником на этом пути. Здесь вы найдете обширные материалы: от базовых концепций и фундаментальных теорий до авторских размышлений и практических советов. Поскольку наш ресурс собирает мысли и наработки различных авторов, мы бережно сохраняем их уникальный стиль. Благодаря этому каждая статья обладает собственной индивидуальностью, делая этот сборник ценной площадкой для многообразных и независимых идей.

Этот гайд – ваша отправная точка в увлекательный мир нарративного дизайна, где истинное мастерство приходит с практикой и глубоким самостоятельным исследованием.

Зелёная книга разработчика

Разделы книги

Эти разделы помогут вам уверенно создавать игровые истории — здесь собраны полезные советы и проверенные приёмы работы с нарративом.

База

То, без чего невозможна успешная работа над нарративным дизайном

Раздел книги - База

Инструменты
и ссылки

Практический раздел, посвященный ПО, сайтам и нейросетям, которые помогают и в налаживании рабочих процессов, и в работе нарративного дизайнера. Полезные ссылки и ресурсы

Начало работы

Вопросы препродакшена. Выбор названия, сеттинг, жанр и т.д.

Создание

Советы для сотворения
игрового мира и создания
персонажей

Раздел книги - Создание

Невербальные средства выразительности

Раздел, посвященный невербальным способам донесения истории. Повествование через окружение, саунд-дизайн, озвучку, свет и многое другое

Раздел книги - Невербальные средства выразительности

Нарратив VS геймдизайн

Где находится граница между нарративным дизайном и геймдизайном?

Раздел книги - Нарратив VS геймдизайн

Повествование

Формы повествования, сюжет, сценарные структуры и пр.

Подводные
камни

Что может пойти не так?
Именно этому посвящен раздел

Раздел книги - Подводные камни

Вербальные средства выразительности

Раздел в разработке

Раздел в разработке

Авторы

Здесь вы найдете авторов книги — людей, чей опыт и увлеченность индустрией легли в основу справочника, объединив профессиональные знания и личные истории

Ася Чащинская

Ася Чащинская

Главный редактор «Зелёных страниц», сценарист, режиссёр и нарративный директор. Режиссёр фестиваля «Игропром». Имеет опыт работы в цирке, театре Станиславского, а также в игровых студиях Ice-Pick Lodge и Game Art Pioneers. Более 12 лет в режиссуре и драматургии, свыше 20 реализованных театральных постановок. Призёр режиссёрского конкурса в Цюрихе (серебро), лауреат премии «Событие года». Эксперт РВИ.

Статьи автора
Ася Чащинская

Ася Чащинская

Закрыть
Александр Ромашков

Александр Ромашков

Нарративный геймдизайнер с более чем 10-летним опытом работы в игровой индустрии. Специализируется на построении игровых миров, сторителлинге и интеграции нарратива в геймплейные механики. Член РВИ, эксперт программы «Фабрика видеоигр». Принимал участие в разработке проектов Grimshade, DronBoy (WIP), а также Atomic Heart и трёх сюжетных DLC.

Раис Туйкин

Раис Туйкин

Ведущий нарративный дизайнер, игровой сценарист и писатель с более чем 10-летним опытом работы в геймдеве. Участвовал в разработке 26 проектов, включая Life is Feudal, PIONER, Night is Coming, Spark in the Dark, Island Hoppers (Nexters), Hoosegow: Prison Boss и другие. Автор онлайн-курса «Нарратив для RPG» в школе «Нарраторика», специализируется на сторителлинге и RPG-системах.

Софья Долгих

Софья Долгих

Игровая сценаристка и писательница, автор текстов игры The Life and Suffering of Sir Brante. Ведущая сценаристка студии Somnium Fabri, работала над проектами Nuclear Day: Survival и Our Last Way Out. Преподавательница школы «Нарраторика», Dungeon-мастер. Специализируется на драматургии, интерактивных историях и построении сложных нарративных систем в играх.

Артем Желтов

Артем Желтов

Проделал длинный путь от редактора журнала фантастики, автора стратегических документов до участника творческого объединения Narrative Lab. Работал на Wargaming: с Олегом Дивовым делал серию романов "Техподдержка", разрабатывал лор и содержание World of Tanks: Cold War. Писал "Смуту" и "Смутное время". В свободное время пишет учебник про развитие гастрономического туризма и консультирует аниме.

Михаил Сабуров

Михаил Сабуров

Сценарист и соавтор нейросети для сценаристов ACTS. Выпускник AFI Conservatory (Лос-Анджелес) и School of Visual Arts (Нью-Йорк). Лауреат и финалист ведущих международных кинофестивалей и конкурсов, включая Rhode Island International Film Festival (квалификация на «Оскар»), Academy Nicholl Fellowship, Austin Film Festival, European Cinematography Awards и New York City International Film Festival.

Мы можем бесконечно перечислять наших любимых авторов!
С полным списком можно ознакомится в разделе:

Донаты

Если вам нравится то, что мы делаем вы можете внести свой вклад и поддержать нас добровольным пожертвованием единоразово или оформив, ежемесячную подписку.

Ежемесячно

Регулярные пожертвования.
При выборе данного способа раз в месяц с вашей карты автоматически будет списана выбранная сумма. Именно благодаря регулярным пожертвованиям мы можем планировать нашу работу и развиваться быстрее. Спасибо большое за вашу поддержку!

Пожертвовать

Разово

Разовое пожертвование.
Вы можете выбрать определенную сумму либо пожертвовать произвольную сумму. Спасибо большое за вашу поддержку!

Пожертвовать